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  <title><![CDATA[Doing ActionScript]]></title>
  <link>http://groups.blogbus.com/DoingAS.html</link>
  <description><![CDATA[Doing ActionScript...]]></description>
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  <lastBuildDate>Mon, 08 Sep 2008 09:34:26 +0800</lastBuildDate>
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   <title><![CDATA[关于flash的session]]></title>
   <description><![CDATA[以前一直以为flash没有办法保留session<br /><br />现在看起来不是这样 。也许这是as3的改进？<br /><br />总之能够保留session这件事情，确实让开发flash在线应用简单了许多。&nbsp;<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28654259</link>
   <author></author>
   <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 09:31:21 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[小雨,中雨,暴雨,雷阵雨]]></title>
   <description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 灼伤<br />天失色,<br />雨乱黄昏花易落;<br />欢情薄,<br />怨魂愁绪世情灼!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ---080905<br />-----------------------------------&nbsp;<br />西湖夜泛舟<br />河坊喧攘巷径幽， <br />青罗蝉鬓夜泛舟。 <br />碧影潋滟景方好， <br />风行水上醉琼楼。...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28591593</link>
   <author></author>
   <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 10:05:34 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[跨房间私聊]]></title>
   <description><![CDATA[onPrivateMessage事件传的以下4个参数中message，sender ，roomId ，userId 如果发pm的用户 和接收pm的用户不在同一个房间的话。 sender 返回的是undefined，虽然我们可以获取到发送pm的用户所在的room， 但是通过room是获取不到user的。只知道发送者的userId。如果想知道user的名字的话，可以在发送pm的是把发送者的名字加在信息前。可以用&quot;&quot;这个特殊字符隔开。如：&quot;asfoxhello!&quot...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28533075</link>
   <author></author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 17:45:30 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[fluorinefx C# 版的开源rtmp服务器]]></title>
   <description><![CDATA[fluorinefx<br />支持的 .net 框架集有 1.1 2.0 3.5 以及 mono 1.2.4<br /><br />支持的东东<br />Flex, Flash Remoting (RPC)<br />Flex Messaging (partial)<br />Flex Data Services (partial)<br />Supports AMF0, AMF3 and RTMP protocols<br />Service Browser<br />Template base...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28529745</link>
   <author></author>
   <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 15:53:32 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[自定义Login注意事项(转)]]></title>
   <description><![CDATA[原文地址 http://www.xy50.com.cn/myblog/rewrite.php/read-96.html<br />1. 使用服务器登陆模式<br /><br />服务器登陆用户区别于客户端登陆,后者自动做好了附给sfs客户端的User对象的name和id.<br />而前者均需要手动添加,当服务器端拿到Channel时,记录下name和id,然后通过服务器扩展发送给客户端的两个属性,smartFox.myUserId和smartFox.myUserName.<br /><br />2...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28462988</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 22:01:57 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[SmartFoxServer 1.6.3 比较有用的更新内容(转)]]></title>
   <description><![CDATA[SmartFoxServer 1.6.3 比较有用的更新内容<br />原文地址 http://www.xy50.com.cn/myblog/rewrite.php/read-94.html<br /><br />《客户端》<br />&bull;新的RedBox API(as2)，包括例子，文档和源代码<br />&bull;添加了joinAsSpectator标志到客户端的createRoom()方法，允许观众自动转化为游戏者在游戏房间<br />&bull;修复了，exitCurret的排版错...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28462379</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 21:52:15 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[异乡]]></title>
   <description><![CDATA[这次一个人飘到上海来,心里多少有点对成都的眷恋,想起刷公车卡5毛钱可以坐在公车上围着成都绕一圈,真是习惯了那种从容和优雅,没有那种追逐名利的烦心事.到了这边，还需要一段时间适应。<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28309586</link>
   <author></author>
   <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 17:41:52 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[做了半年soho有感]]></title>
   <description><![CDATA[做soho最大的郁闷之处在于接外包必须和公司签协议，总是处在被排挤的乙方。<br /><br />愿以后不再签任何不平扥条约。<br /><br />不过为了糊口，为了能早日买起自己的房子，还是让私活来得更猛烈些吧。&nbsp;<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28231420</link>
   <author></author>
   <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 21:38:53 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[as3的3d模型加载组件放出]]></title>
   <description><![CDATA[本组件是本人去年开发。最近做了部分功能屏蔽放出，主要是为了发展网络文化。提高网络flash产品质量。<br /><br />有了这个组件，你可以轻松加载任何ms3d格式模型，并做演示。<br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=28229036</link>
   <author></author>
   <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 20:54:58 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[在线调试组件]]></title>
   <description><![CDATA[在线调试组件 试用版，安装完毕后在组件栏把debuger组件 拖出到场景即可&nbsp;<br /><br />&nbsp;<br /><br /><p><u><font color="#800080"><a href="http://wxsr.blogbus.com/files/12179907910.mxp">http://wxsr.blogbus.com/files/12179907910.mxp</a><a href="http://wxsr.blogbus.com/files/12179899130.mxp"></a></font></u><a href="http://wxsr.blogbus.com/files/12179888100.mxp"></a></p>]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=27200715</link>
   <author></author>
   <pubDate>Wed, 06 Aug 2008 10:13:46 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[flash 多人卡片策略游戏 Kongai]]></title>
   <description><![CDATA[http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=9739&amp;extra=page%3D1&amp;frombbs=1<br /><br />我喜欢这样的 快餐游戏。 不耗时间 想玩就玩下。<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=27081831</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:15:02 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[一个朋友弄的3d纸人，不错不错]]></title>
   <description><![CDATA[http://www.jesus-huoshui.cn/3d/paperMan.html<br /><br />大家可以绘制一下自己的形象，据说不久将增加上传图片，编辑贴图等功能&nbsp;<br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=26335449</link>
   <author></author>
   <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 15:46:57 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[目标驱动的智能体行为（个人翻译，不准确之处还请包涵）]]></title>
   <description><![CDATA[目标驱动的智能体行为（个人翻译，不准确之处还请包涵）<br />多数人了解有限状态机来制作游戏角色的AI，但是有限状态机的种种弊病，使得其恶名远播。<br />这次我们用另外一种方法，一种分层的目标集合来定义智能体的行为<br />通常目标可以是原子的也可能是复合的。原子目标定义一个简单任务，行为，或者动作，<br />比如查找一个位置或是给枪上膛。然而复合目标由几种子目标组成，这些子目标可能是原子也<br />可能是复合的，这样就可以定义一个嵌套的层级。复合目标比原子目标要完成更多的任务，...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=25485687</link>
   <author></author>
   <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 11:44:17 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[游戏中的ai-决策]]></title>
   <description><![CDATA[游戏中的ai-决策<br />游戏里面AI的最高境界我想不是最优而是最接近于人类的思考下的决策。<br />我曾经想过，为什么决策会如此之难。一个人或公司通常在面临重大的选择的时候，还会犹豫不决，何况电脑呢。<br />下面是一段关于决策的论述<br />决策的含义：决策其一般含义就是做出决定，是选择对策的决定。<br />为什么说决策方案的原则选择只能是满意原则而不是最优原则<br />最优决策的要求条件:1)决策者了解与组织活动有关的全部信息;2)正确辨识全部信息的有用性,了解其价值,并制定毫无...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=25327314</link>
   <author></author>
   <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:55:12 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[在SmartFoxServerPRO_1.6.2上安装sqlserver2005 jdbc driver后,在SmartFoxServer后台出现[SQLServer 2000 Driver for JDBC]Unsupported VM encoding MS936的错误提示,并导致SmartFoxServer无法启动(正道正法正事提供)]]></title>
   <description><![CDATA[在SmartFoxServerPRO_1.6.2上安装sqlserver2005 jdbc driver后,在SmartFoxServer后台出现[SQLServer 2000 Driver for JDBC]Unsupported VM encoding MS936的错误提示,并导致SmartFoxServer无法启动(正道正法正事提供)<br /><br /><br />一、按官网上的指南使用sqlserver2005 jdbc driver进行sqlserver2005配置后出现的问题...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=25298376</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 21:40:54 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[关于游戏中的AI-感知（原创，希望转载的话通知一下）]]></title>
   <description><![CDATA[游戏的AI，是游戏引擎中最值得探讨和深入研究的课题，也是引擎中最具有技术含量的部分之一。因为复杂的AI通常需要大量的运算，这些运算可以让一个游戏缓慢到无法忍受的地步。<br /><br />当你玩第一人称射击，策略游戏或者是rpg游戏，形形色色的怪物和各种NPC的行为，你会发现他们分别拥有一定的AI，甚至有的还真的有相当的智能。<br /><br />写完触发器编辑器的框架和执行核心以后我一直在寻找一种好的as3游戏引擎，目前为止没有找到合适的。所以暂时决定选择我自己开发的一款类似血腥大地的俯视射击...]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=25278690</link>
   <author></author>
   <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 16:29:40 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[SNS网站的用户流失率怎么会高得如此惊人？]]></title>
   <description><![CDATA[http://www.20ju.com/content/V35705.htm<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=24890340</link>
   <author></author>
   <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 11:21:57 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[如何在跳帧后 获取mc的引用]]></title>
   <description><![CDATA[http://bbs.actionscript3.cn/thread-8753-1-1.html<br /><br />&nbsp;<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=24890193</link>
   <author></author>
   <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 11:18:48 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[addBuddy的时候 onBuddyPermissionRequest不能触发的问题]]></title>
   <description><![CDATA[<p><font size="2">在服务器的配置文件中</font></p><p><font size="2">设置&lt;addBuddyPermission&gt;true&lt;/addBuddyPermission&gt;后。</font></p><p><font size="2">在客户端调用addBuddy时， 不能触发onBuddyPermissionRequest事件。</font></p><p><font size="2">解决方法 请讲Zone标签里的&nbsp; buddyList=&quot;20&quot; 删除！ 就可以了。因为这是buddyList1.0里的用法。 而现在用的是buddyList2.0。</font></p>]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=24833085</link>
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   <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 11:51:25 +0800</pubDate>
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   <title><![CDATA[泡菜游戏该退位了，快餐游戏来了。]]></title>
   <description><![CDATA[泡菜游戏该退位了，快餐游戏来了。<br /><br />当前webgame，有一个通病。耗时间。在生活节奏愈来愈开的今天。很难满足快餐娱乐的要求。很想好好玩一个 webgame，没耐心。<br /><br />]]></description>
   <link>http://www.blogbus.com/blogbus/blog/diary.php?diaryid=24739089</link>
   <author></author>
   <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:14:04 +0800</pubDate>
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